Estrategia Digital y Localización · Madrid
MUHAN
Comunicadora audiovisual, diseñadora digital y consultora
especializada en el mercado de entretenimiento de Asia Oriental.
Glocalización de propiedades intelectuales (IPs) asiática para público europeo e hispanohablante mediante estrategia digital, distribución de medios e insights de fandom.
Madrid, España · Disponible en todo el mundo
03 — Proyectos y Universo Creativo
TRABAJOS
DESTACADOS.
Un ecosistema que abarca marcos de localización, producción cinematográfica, diseño narrativo interactivo y campañas digitales.
Audiovisual · Comedia
¿K-Pasa?
Un cortometraje de comedia con tintes de K-drama. Estrenado y premiado internacionalmente y proyectado en el prestigioso Festival de Cine Fantástico de Sitges.
01Audiovisual · K-Pasa
¿K-Pasa?
Mi debut como directora. Un cortometraje de comedia centrado en la cultura fandom del K-pop y los clichés de los K-dramas. Coescrito, codirigido y con banda sonora propia.
Enlaces del proyecto:
Audiovisual · Cortometraje 3D
Sueñan
Un cortometraje de animación CGI y ciencia ficción producido íntegramente en Unreal Engine, que explora la identidad humana y la conciencia artificial.
02Audiovisual · Sueñan
Sueñan
Un cortometraje cinematográfico animado en 3D desarrollado mediante renderizado en tiempo real y flujos de producción virtual en Unreal Engine y el plugin Metahuman. Combina estética cyberpunk con arquitectura espacial minimalista.
Enlaces del proyecto:
Audiovisual · Publicidad
"El cine se disfruta a lo grande"
Spot publicitario galardonado con el 1.º Premio en los Premios Shot 2023. Destaca el poder y la escala de la experiencia cinematográfica en salas.
03Audiovisual · Premios Shot 2023
"El cine se disfruta a lo grande"
Una campaña original para fomentar la asistencia a las salas de cine. Ganadora del 1.º Premio en los Premios Shot 2023.
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Audiovisual · Publicidad
"Si eres de cine, ve al cine"
Campaña publicitaria premiada centrándose en la cultura de ir al cine, obteniendo el 2.º Premio en los Premios Shot 2024.
04Audiovisual · Shot Awards 2024
"Si eres de cine, ve al cine"
Una campaña publicitaria dinámica diseñada para fomentar la fidelización de la audiencia en salas. Galardonada con el 2.º Premio en los Premios Shot 2024.
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Audiovisual · Producción
Colaboraciones en Rodajes
Roles en producciones independientes. Experiencia como Script / Script Supervisor, Diseñadora de Sonido y Ayudante de Dirección (1AD).
05Audiovisual · Equipo de Rodaje y Colaboraciones
Operaciones en Set y Apoyo Creativo
Control de continuidad (raccord), planificación logística y perfiles de mezcla de sonido y producción musical para producciones independientes.
Proyectos destacados:
Diseño · Instalación
Nada
Desarrollo completo de identidad de marca 360° para un producto satírico que vende 'Nada'. Incluye packaging físico, cartelería, vídeos teaser, web de preventa y estand expositivo en Matadero Madrid.
06Diseño · Central de Diseño / Matadero
Exposición "Nada"
Creación integral de marca para un producto satírico ('Nada'). La instalación contó con identidad visual propia, packaging físico, diseño de cartelería, vídeo teaser de lanzamiento, web interactiva de preventa y un estand expositivo diseñado para reflexionar sobre el consumismo extremo.
Enlaces del proyecto:
Diseño · Ilustración Editorial
Libro para Colorear GREFA
Un libro educativo para colorear realizado para la ONG GREFA para promover la preservación de la tortuga galápago europea.
07Diseño · Encargo Editorial
Libro GREFA para la Preservación de Tortugas
Diseño editorial completo y creación de recursos gráficos para un público infantil y juvenil, combinando estética vectorial con rigor divulgativo.
Enlaces del proyecto:
Diseño · Key Visual y Cartel
Cartel Oficial de la Feria de San Bartolomé
Galardonado con el 1.º Premio en el certamen nacional "Martos Cultural". Seleccionado para representar las históricas fiestas del municipio
08Diseño · Premio Institucional
Cartel Oficial de Fiestas — San Bartolomé 2022
Diseño ganador del concurso oficial convocado por el Área de Cultura (Martos, España). La obra ganadora fue elegida anónimamente mediante jurado para ser la imagen comercial y cultural principal.
Cobertura en Prensa Oficial:
Diseño · Freelance
Trabajos Editoriales Freelance
Diseños editoriales a medida, cubiertas de libros y retículas tipográficas creadas para autores independientes y editoriales
09Diseño · Portafolio Freelance
Portadas de Libros y Proyectos Editoriales
Proyectos que abracan desde la ilustración y diseño de portadas personalizadas hasta plantillas para el sector editorial.
Nota: Más diseños disponibles bajo petición. ¡Envíame un correo para solicitar el portfolio completo!
Diseño · Entornos 3D
Worldbuilding Virtual
Creación de entornos cinemáticos e inmersivos mediante Unreal Engine y Substance Painter para mundos digitales y proyectos narrativos.
10Diseño · Unreal y Substance
Arte de Entornos 3D
Diseño de escenarios 3D, esquemas de iluminación y escenas cinematográficas construidas en Unreal Engine y Substance Painter.
Enlace del proyecto:
Diseño · Animación 3D
Modelado 3D, Rigging y Animación
Flujos de trabajo completos de assets 3D. Modelado de personajes, topología, rigging esquelético y animación keyframe.
11Diseño · Pipeline de Creación de Assets
Rigging Esquelético y Assets de Personajes
Producción de assets personalizados con Maya y Blender para integrar mallas 3D en motores de animación finales.
Enlaces del proyecto:
Investigación · Estrategia Audiovisual
Estrategias audiovisuales en la expansión cultural del K-Pop
Trabajo de Fin de Grado que analiza los mecanismos audiovisuales y de marketing que impulsan la expansión global del fenómeno Hallyu.
12Investigación · Tesis de Grado
Estrategias audiovisuales en la expansión cultural del K-Pop
Un análisis del K-pop como vehículo de globalización cultural a través del grupo ATEEZ. Examina cómo la narrativa transmedia, la estética audiovisual y las estrategias digitales construyen un fandom global.
Enlaces del proyecto:
¿Te interesa mi investigación? ¡Envíame un correo!
Investigación · Comportamiento del Consumidor
La Photocard: Mecanismo gacha como estrategia de marketing
Estudio sobre el diseño de interacción y la economía del fandom construida en torno a las photocards y la experiencia de usuario (UX) al desempaquetar un álbum de K-pop.
13Investigación · Ponencia y Artículo
La Photocard: Mecanismo gacha como estrategia de marketing
¿Puede un trozo de cartón salvar la industria musical física? Este proyecto analiza la photocard en el K-pop como estrategia de ludificación y UX, explorando cómo su distribución aleatoria imita las mecánicas "gacha" de los videojuegos.
Enlaces del proyecto:
- ↗ ¡Enlace disponible próximamente!
Consigue acceso anticipado: ¡Envíame un correo!
Escritura Creativa · Periodismo
Periodismo Cultural sobre la Ola Hallyu
Amplio repertorio de artículos editoriales, análisis culturales e entrevistas exclusivas escritas durante mi etapa como redactora en Kmagazine.
14Escritura Creativa · Periodismo Cultural
Artículos Editoriales en Kmagazine
Más de 120 artículos periodísticos cubriendo eventos culturales, tendencias de la industria Hallyu y reportajes diseñados para acercar el entretenimiento del Este de Asia al público hispanohablante.
Enlace del proyecto:
Escritura Creativa · Publicación Reino Unido
Victor
Relato corto de ficción distribuido internacionalmente en el programa de suscripción Your Paper Quest. Explora realidades liminales y realismo mágico.
15Escritura Creativa · Your Paper Quest Reino Unido
Victor (Relato Corto)
"Victor siempre llegaba tarde. No solo vergonzosamente tarde, sino que además sin una excusa creíble..."
Una pieza de ficción seleccionada para su impresión física y distribución a través de la caja de suscripción de 'Your Paper Quest'en Reino Unido.
Enlace del proyecto:
Escritura Creativa · Ganadora de Premio
Wave
Galardonada con el Primer Premio en el XVI Concurso Multilingüe de Relato Breve de Nebrija. Una narrativa de ficción llena de tensión que gira en torno al viaje físico y metafórico de un pirata.
16Escritura Creativa · Ficción Premiada
Wave (Primer Premio)
"When the dead body rose from the water, no longer dead, Peter desperately wished it had come back wrong."
Reconocido por su estructura narrativa, proyección emocional y profundidad estilística por el comité académico internacional de la Universidad Nebrija.
Enlace del proyecto:
Escritura Creativa · Antología
La segunda muerte de César de Ayala
Un drama sobrenatural de fantasía oscura ambientado en Madrid, publicado en la antología impresa "Las Garras del Abismo".
17Escritura Creativa · Antología Publicada
La segunda muerte de César de Ayala
"Quienquiera que inventara la frase 'está en un lugar mejor' claramente no sabía de lo que hablaba.
Aunque, para ser justos, el mugriento sofá de aquel piso de estudiantes en Malasaña sí era un lugar mejor..."
Enlace del proyecto:
Escritura Creativa · Guion Cinematográfico
¿K-Pasa? (Guion)
El guion original de "¿K-Pasa?" (Don't Be So K-Dramatic), detallando la dinámica de comedia y las estructuras de diálogo entre los personajes.
18Escritura Creativa · Guion Cinematográfico
Guion de la película ¿K-Pasa?
Escrito para fusionar la comedia tradicional española con el humor propio de la cultura internacional del K-pop y el fenómeno Hallyu.
Enlaces del guion y del proyecto:
Redes Sociales · Verificación de hechos
Fact-checking de noticias y desinformación
Desmontando bulos en los medios y verificando la información de las principales cadenas al cubrir la ola coreana (Hallyu).
19Redes Sociales · Contenido de investigación
Serie: Verificación de errores en prensa
Desmintiendo errores y narrativas falsas en los medios tradicionales.
Documental de La Sexta sobre K-pop:
Otras publicaciones sobre noticias y temas relacionados:
Redes Sociales · Análisis
Crítica Cultural
Serie de vídeos divulgativos y críticos que analizan el fenómeno fandom, la cultura y los patrones estructurales del entretenimiento coreano.
20Redes Sociales · Fandom y cultura
Serie: Análisis y crítica cultural
Comentando y compartiendo las estructuras de marketing, sociológicas y artísticas detrás de los espacios digitales y los sistemas de fans actuales.
Enlaces a algunos análisis:
Redes Sociales · Divulgación
Hub de aprendizaje de coreano
Serie de contenido ameno y dinámico diseñado para acercar el idioma coreano a la comunidad hispanohablante.
21Redes Sociales · Aprendizaje de idiomas
Hub de aprendizaje de coreano
Conectando la gramática y los patrones lingüísticos del español y el coreano a través de pequeñas píldoras formativas en vídeo.
Algunos ejemplos:
Redes Sociales · Marketing
Campañas de eventos y productos
Campañas promocionales de alto rendimiento, acuerdos estratégicos de patrocinio e integraciones de marketing localizadas con marcas coreanas y eventos culturales.
22Redes Sociales · Campañas y ROI
Promoción, marcas y gestión de eventos
Diseño de estrategias de contenido a medida para marcas y eventos del ámbito Hallyu que buscan penetrar con éxito en el mercado de España y LATAM.
Ejemplos e integraciones de campaña:
- ↗ Colaboración con marcas de K-Beauty (Jumiso/Tocobo)
- ↗ Activación oficial para concierto de K-pop (XLOV)
- ↗ Estrategia y buzz orgánico para comeback de K-pop (PLAVE)
- ↗ Campaña para Summer Camp de K-pop Trainees
- ↗ Cobertura en directo y marketing para apertura de tienda
- ↗ Dinámica de engagement para evento de fans
- ↗ Unboxing y reseña de merchandising fan-made
- ↗ Lanzamiento informativo y campaña para festival de K-pop
Redes Sociales · Música
Covers vocales y producción musical
Covers vocales autoproducidos, adaptaciones métricas y rítmicas de letras, y arreglos creativos con fusiones de géneros de temas de K-Pop.
23Redes Sociales · Proyectos musicales creativos
Covers vocales y producción musical
Explorando la adaptación transcultural de canciones de K-Pop mediante la producción vocal multipista y la reinterpretación instrumental en FL Studio y BandLab.
Covers:
04 — Marco Académico y Ponencias
LA
INVESTIGACIÓN.
Beca Ejecutiva · Formación de Técnicos Comerciales
Beca ICEX – 51.ª Promoción
Seleccionada para el programa de comercio internacional y desarrollo de negocios. Incluye el Máster Universitario en Gestión Internacional de la Empresa (UIMP) y posterior destino en la red de Oficinas Económicas y Comerciales de España (OFECOMES) en el exterior.
Congreso Internacional · Ponencia
"La Photocard: mecanismo gacha como estrategia de marketing..."
Comunicación y ponencia presentada en el I Congreso Internacional K-plutense (Universidad Complutense de Madrid). Análisis de la monetización parasocial y bucles de diseño gacha en el comportamiento del consumidor.
Trabajo Fin de Grado · Comunicación Audiovisual
"Las estrategias audiovisuales en la expansión cultural del K-pop"
Estudio semiótico de mercado de 117 páginas que analiza la expansión transnacional de la Ola Hallyu a través del crecimiento del grupo de K-pop ATEEZ.
Trabajo Fin de Grado · Diseño y Medios Digitales
"La photocard como mecanismo gacha para la gamificación de la UX de unboxing en el K-pop"
Tesis de grado que fusiona la teoría de la comunicación gráfica, paradigmas modernos de UI/UX y sistemas de diseño transculturales en la era digital, con la participación de 2403 encuestados.
05 — Experiencia y Gestión Cultural
DÓNDE
HE ESTADO.
Programación y Prensa — Festival de Cortometrajes
La Mañana Más Corta · Puertollano
Apoyo en la selección de programación, coordinación de prensa, invitados y difusión cultural. Experiencia directa en la curaduría y comunicación del cine desde la base.
Creadora de Contenido K-Content
@muhan.official · Independiente
Plataforma de divulgación especializada en contenido riguroso sobre cultura coreana en español. Crecimiento orgánico superando los 12K+ seguidores en redes, con más de 1.3M de reproducciones y colaboraciones con marcas.
Comercio Internacional — Tour Management
Byeol Media Inc.
Coordinación y negociación de giras de artistas de K-pop, J-pop y T-pop en Europa y Latinoamérica. Conexión profesional entre la industria del entretenimiento asiático y los mercados europeos.
Prensa, Contenidos Audiovisuales, Programación y Entrevistas
Festival Internacional de Cine de Almagro (AIFF)
Gestión integral de prensa, escaletas de programación y logística de entrevistas a cineastas para un referente internacional del cortometraje. Desarrollo de contenidos editoriales y gabinete de comunicación.
Periodista Cultural, Fotógrafa de Eventos y Community Manager
Kmagazine
Estrategia y crecimiento de comunidad en canales digitales. Más de 120 artículos redactados, entrevistas exclusivas a artistas de la Ola Hallyu y cobertura fotográfica en grandes conciertos de K-pop.
06 — Colaboración
¡ESTEMOS
EN CONTACTO!
Abierto/a a alianzas estratégicas con empresas de entretenimiento global, medios, festivales de cine e instituciones que busquen localizar o expandir sus propiedades intelectuales en el mercado europeo e hispanohablante. Aun así, si tienes un proyecto atípico o una propuesta interesante que no encaja en ninguna categoría, ¡hablemos de todos modos!